Gamificación: término prácticamente nuevo, que surge para la práctica empresarial que consiste en buscqueda de clientes a través de la resolución de juegos, retos y de esta manera motivarse con las recompensas... Es decir, utilizar los recursos de los juegos para trasladar estas experiencias a otros ámbitos como pueden ser el marketing, recursos humanos, salud, educación, etc.
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